[1]
Huda, N. et al. 2025. Pengembangan Game Edukasi Berbantuan Gimkit Berbasis Pendekatan Deep Learning Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Dalam Materi Kesebangunan Pada Siswa SMP Kelas VII. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Pengajaran (JIPP). 4, 3 (Nov. 2025), 73–79. DOI:https://doi.org/10.31571/jipp.v4i3.9895.