[1]
Yohana, Y.F. et al. 2026. Pengembangan Media Pembelajaran Game - Based Learning (GBL) Berbantuan Baamboozle Pada Materi Penjumlahan Matriks Kelas XI SMA Negeri 2 Sekayam. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Pengajaran (JIPP). 5, 2 (Jul. 2026), 10–17.