(1)
Huda, N.; Haryadi, R.; Ardiawan, Y. Pengembangan Game Edukasi Berbantuan Gimkit Berbasis Pendekatan Deep Learning Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Dalam Materi Kesebangunan Pada Siswa SMP Kelas VII. JIPP 2025, 4, 73-79.