HUDA, Nurul; HARYADI, Rahman; ARDIAWAN, Yadi. Pengembangan Game Edukasi Berbantuan Gimkit Berbasis Pendekatan Deep Learning Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Dalam Materi Kesebangunan Pada Siswa SMP Kelas VII. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Pengajaran (JIPP), [S. l.], v. 4, n. 3, p. 73–79, 2025. DOI: 10.31571/jipp.v4i3.9895. Disponível em: https://journal.upgripnk.ac.id/index.php/JIPP/article/view/9895. Acesso em: 17 mar. 2026.