[1]
N. Huda, R. Haryadi, and Y. Ardiawan, “Pengembangan Game Edukasi Berbantuan Gimkit Berbasis Pendekatan Deep Learning Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Dalam Materi Kesebangunan Pada Siswa SMP Kelas VII”, JIPP, vol. 4, no. 3, pp. 73–79, Nov. 2025.