Huda, Nurul, Rahman Haryadi, and Yadi Ardiawan. “Pengembangan Game Edukasi Berbantuan Gimkit Berbasis Pendekatan Deep Learning Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Dalam Materi Kesebangunan Pada Siswa SMP Kelas VII”. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Pengajaran (JIPP) 4, no. 3 (November 28, 2025): 73–79. Accessed March 17, 2026. https://journal.upgripnk.ac.id/index.php/JIPP/article/view/9895.