1.
Huda N, Haryadi R, Ardiawan Y. Pengembangan Game Edukasi Berbantuan Gimkit Berbasis Pendekatan Deep Learning Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Dalam Materi Kesebangunan Pada Siswa SMP Kelas VII. JIPP [Internet]. 2025 Nov. 28 [cited 2026 Mar. 17];4(3):73-9. Available from: https://journal.upgripnk.ac.id/index.php/JIPP/article/view/9895