[1]
Rachmatika, F. et al. 2025. PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS EDUCAPLAY MENGGUNAKAN FLIPPED BLENDED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PENALARAN KUANTITATIF SISWA. Edukasi: Jurnal Pendidikan. 23, 1 (Jun. 2025), 73–87. DOI:https://doi.org/10.31571/edukasi.v23i1.8790.