[1]
Alkadri, S.P.A. and Muhammad Dwi Ramadhianto 2025. MEMBANGUN KREATIVITAS DAN KETERAMPILAN DIGITAL MENGGUNAKAN PLATFORM GAMIFIKASI MENGGUNAKAN WORLDWALL DAN KAHOOT. GERVASI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat. 9, 1 (Apr. 2025), 387–400. DOI:https://doi.org/10.31571/gervasi.v9i1.8823.