[1]
Puspitorini, W. et al. 2026. PENGEMBANGAN MODEL SIGAP SEHAT BERBASIS GAMIFIKASI DAN KEARIFAN LOKAL UNTUK MENINGKATKAN PERILAKU HIDUP BERSIH DAN SEHAT SISWA KELAS IV . Jurnal Pendidikan Olah Raga. 15, 1 (Jun. 2026), 149–170. DOI:https://doi.org/10.31571/jpo.v15i1.10738.