Evaluasi media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada mata pelajaran IPA di sekolah

Authors

  • Dini Oktarika IKIP PGRI Pontianak
  • Muhamad Arpan IKIP PGRI Pontianak
  • Lia Anggiani IKIP PGRI Pontianak
  • Kristina Pandu Winata IKIP PGRI Pontianak
  • Wahyudi Wahyudi IKIP PGRI Pontianak
  • Emi Emi IKIP PGRI Pontianak
  • Arya Karza IKIP PGRI Pontianak
  • Wulandari Silitionga IKIP PGRI Pontianak
  • Ikhwan Dwi Susanto IKIP PGRI Pontianak
  • Junita Yessi IKIP PGRI Pontianak
  • Saleh Kurniawan IKIP PGRI Pontianak

DOI:

https://doi.org/10.31571/saintek.v12i2.10448

Keywords:

Evaluasi, Media Pembelajaran, Multimedia Interaktif, IPA, Hasil Belajar, Motivasi Belajar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kelayakan, efektivitas, dan persepsi siswa serta guru terhadap media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah campuran (mixed methods) dengan desain sekuensial eksploratori, yang melibatkan 62 siswa kelas VII di SMP Negeri 1 Jongkat. Data dikumpulkan melalui angket validasi ahli, angket kelayakan media (untuk siswa dan guru), tes hasil belajar (pre-test dan post-test), angket motivasi, serta wawancara dengan siswa dan guru. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) Media pembelajaran berbasis multimedia interaktif dinyatakan sangat layak digunakan berdasarkan validasi ahli dengan persentase 87% dan penilaian positif dari siswa dan guru. (2) Media ini efektif dalam meningkatkan hasil belajar kognitif siswa, terbukti dari peningkatan rata-rata skor post-test 89 yang signifikan dibandingkan pre-test 62. Selain itu, media ini juga berhasil meningkatkan motivasi belajar siswa hingga pada kategori tinggi. (3) Siswa dan guru memiliki persepsi yang sangat positif terhadap media, menyatakan bahwa media membuat pembelajaran IPA lebih menarik, mudah dipahami, dan meningkatkan keterlibatan siswa. Simpulan dari penelitian ini adalah media pembelajaran berbasis multimedia interaktif sangat layak dan efektif untuk digunakan, serta diterima dengan baik oleh siswa dan guru, sehingga berpotensi besar untuk meningkatkan kualitas pembelajaran IPA di sekolah.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

Dini Oktarika, IKIP PGRI Pontianak

Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Muhamad Arpan, IKIP PGRI Pontianak

Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Lia Anggiani, IKIP PGRI Pontianak

Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Kristina Pandu Winata, IKIP PGRI Pontianak

Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Wahyudi Wahyudi, IKIP PGRI Pontianak

Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Emi Emi, IKIP PGRI Pontianak

Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Arya Karza, IKIP PGRI Pontianak

Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Wulandari Silitionga, IKIP PGRI Pontianak

Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Ikhwan Dwi Susanto, IKIP PGRI Pontianak

Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Junita Yessi, IKIP PGRI Pontianak

Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Saleh Kurniawan , IKIP PGRI Pontianak

Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

References

Ali, M., Ali, A., Ali, F., & Ali, R. (2025). Peningkatan kualitas pembelajaran siswa SMA sederajat menggunakan media pembelajaran berbasis teknologi kecerdasan buatan. Cognoscere: Jurnal Komunikasi dan Media Pendidikan. https://doi.org/10.61292/cognoscere.252

Anggreni, N., Jayanta, I., & Mahadewi, L. (2021). Multimedia interaktif berorientasi model problem based learning (PBL) pada muatan IPA. Mimbar Ilmu, 26(2), 214–222. https://doi.org/10.23887/mi.v26i2.35715

Awe, E., & Benge, K. (2017). Hubungan antara minat dan motivasi belajar dengan hasil belajar IPA pada siswa SD. Journal of Education Technology, 1(4), 231–238. https://doi.org/10.23887/jet.v1i4.12859

Bahjah, Z. (2025). Dampak digitalisasi terhadap perubahan paradigma pengajaran dan pembelajaran dalam lembaga pendidikan formal. At-Tajdid: Jurnal Pendidikan dan Pemikiran Islam, 9(2), 478–489. https://doi.org/10.24127/att.v9i2.4247

Clark, R. C., & Mayer, R. E. (2016). E-learning and the science of instruction: Proven guidelines for consumers and designers of multimedia learning (4th ed.). Pfeiffer.

Dangkua, E., Muthia, M., Dwinanto, A., & Kurniawati, K. (2023). Penerapan cooperative learning pada multimedia pembelajaran interaktif materi sistem pencernaan manusia. Jambura Journal of Informatics, 5(1), 59–67. https://doi.org/10.37905/jji.v5i1.16477

Djamen, A., Rompas, P., & Ratumbanua, M. (2022). Pengembangan media pembelajaran berbasis game edukasi mata pelajaran ilmu pengetahuan alam di SMP. Edutik: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi, 2(1), 65–76. https://doi.org/10.53682/edutik.v2i1.3389

Dwiqi, G., Sudatha, I., & Sukmana, A. (2020). Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif mata pelajaran IPA untuk siswa SD kelas V. Jurnal Edutech Undiksha, 8(2), 33–44. https://doi.org/10.23887/jeu.v8i2.28934

Faroh, N., Ciptahadi, K., Fauziawan, A., & Ayuningsih, N. (2020). Media pembelajaran berbasis multimedia pengenalan organ jantung manusia pada siswa kelas V Madrasah Ibtidaiyah Al-Amin Tabanan. Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, 6(3). https://doi.org/10.36002/jutik.v6i3.1165

Fasna, G., Romadhon, D., & Nurlaela, A. (2024). Peran teknologi dalam pendidikan sains: Pengembangan dan validasi media pembelajaran berbasis Android dengan App Inventor pada materi gelombang cahaya. Jurnal Pendidikan MIPA, 14(1), 57–66. https://doi.org/10.37630/jpm.v14i1.1485

Januarisman, E., & Ghufron, A. (2016). Pengembangan media pembelajaran berbasis web mata pelajaran ilmu pengetahuan alam untuk siswa kelas VII. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 3(2), 166–175. https://doi.org/10.21831/jitp.v3i2.8019

Lestari, R., & Permana, J. (2018). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Android pada materi sistem pencernaan manusia untuk siswa kelas VIII SMP. Jurnal Inovasi Pendidikan IPA, 4(1), 22–30.

Liew, T., Zin, N., & Ashaari, N. (2017). Exploring the affective, motivational, and cognitive effects of pedagogical agent enthusiasm in a multimedia learning environment. Human-Centric Computing and Information Sciences, 7(1). https://doi.org/10.1186/s13673-017-0089-2

Mayer, R. E. (2009). Multimedia learning (2nd ed.). Cambridge University Press.

Meilina, D., & Afriyah, N. (2024). Penggunaan media digital untuk meningkatkan pemahaman konsep dasar IPA di sekolah dasar. Jurnal Didika: Wahana Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2), 387–400. https://doi.org/10.29408/didika.v10i2.26436

Nimah, N., & Agustyarini, Y. (2024). Pengembangan media pembelajaran interaktif pop up book pada tema ekosistem kelas V MI Darussalam Pacet. Akselerasi: Jurnal Pendidikan Guru MI, 5(2), 149–158. https://doi.org/10.35719/akselerasi.v5i2.765

Nirmala, W., Bahalwan, F., Kasliyanto, K., Hulopi, F., & Kolengsusu, H. (2023). Improving teacher digitalization skills through training and assistance in creating virtual laboratories assisted by Macromedia Flash. Mattawang: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(3), 300–306. https://doi.org/10.35877/454ri.mattawang2091

Novianti, N., Parmiti, D., & Renda, N. (2022). Bahan ajar interaktif multimedia berbasis literasi sains pada muatan IPA kelas V sekolah dasar. Mimbar Ilmu, 27(3), 399–408. https://doi.org/10.23887/mi.v27i3.52635

Pranoto, I., Ulfa, Z., Silalahi, J., Herlina, I., & Sagarli, S. (2021). Pengembangan video media pembelajaran seni rupa tradisional Dayak Kalimantan Tengah berbasis virtual reality. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 10(2), 454–462. https://doi.org/10.24114/gr.v10i2.28544

Pribadi, R., Andrian, R., Widodo, S., & Hikmawan, R. (2022). Perancangan media pembelajaran edukasi bertemakan tata surya untuk siswa kelas IX. Teknimedia: Teknologi Informasi dan Multimedia, 3(1), 10–16. https://doi.org/10.46764/teknimedia.v3i1.58

Purnamasari, R., Safitri, N., Sundari, F., Novita, L., & Windiyani, T. (2023). Pendampingan pengembangan media pembelajaran matematika berbasis augmented reality (AR). Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia, 3(1), 303–310. https://doi.org/10.54082/jamsi.649

Ratnawati, E., Arini, A., Azainil, A., Haeruddin, H., & Ahmad, M. (2025). Penerapan manajemen mutu terpadu penggunaan Chromebook untuk pembelajaran di SMP. Social: Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 5(2), 524–533. https://doi.org/10.51878/social.v5i2.5731

Schunk, D. H., & Pajares, F. (2010). Self-efficacy. In J. C. Kaufman & R. J. Sternberg (Eds.), The Cambridge handbook of intelligence (pp. 377–391). Cambridge University Press.

Sitompul, N., Wijaya, V., Mulyanto, U., & Kurnia, I. (2024). Pendampingan pengembangan media pembelajaran digital berbasis augmented reality kepada guru SMP. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Nusantara, 5(1), 1328–1335. https://doi.org/10.55338/jpkmn.v5i1.2932

Srirahmawati, I., Hidayat, H., & Andang, A. (2024). Analisis penggunaan media pembelajaran berbasis digital pada pembelajaran IPAS untuk mendukung pembelajaran terdiferensiasi. Edu Sociata: Jurnal Pendidikan Sosiologi, 7(2), 91–99. https://doi.org/10.33627/es.v7i2.2738

Sukiastini, I., Tika, I., & Artawan, P. (2024). Integrasi model pembelajaran IPA dengan digitalisasi dan kearifan lokal. Science: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 4(4), 318–327. https://doi.org/10.51878/science.v4i4.3343

Sumantri, M., & Putri, A. (2022). Pemanfaatan komik digital pada pembelajaran IPA di kelas tinggi sekolah dasar. Perduli: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(2), 67–73. https://doi.org/10.21009/perduli.v2i2.28048

Suryana, D., Sari, N., Winarti, W., Lina, L., Mayar, F., & Satria, S. (2021). English learning interactive media for early childhood through the total physical response method. Jurnal Pendidikan Usia Dini, 15(1), 60–80. https://doi.org/10.21009/jpud.151.04

Downloads

Published

2023-12-31

How to Cite

Oktarika, D., Arpan, M., Anggiani, L., Winata, K. P., Wahyudi, W., Emi, E., … Kurniawan , S. (2023). Evaluasi media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada mata pelajaran IPA di sekolah. Jurnal Pendidikan Informatika Dan Sains, 12(2), 398–404. https://doi.org/10.31571/saintek.v12i2.10448